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martes, 19 de mayo de 2015

Adivina qué es



  La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido una presentación de diapositivas para poder jugar al juego "Adivina qué es" con el programa de diseño de imágenes GIMP. Para ello he seguido los siguientes pasos: 
  • Escoger 10 imágenes distintas
  • Idear un juego Adivina quién es
  • Utilizar los filtros de GIMP para modificar las imágenes.
Las reglas del juego son las siguientes:
  1. En pantalla se muestra una imagen distorsionada
  2. Los participantes tienen que adivinar de qué se trata
  3. Si no lo adivina nadie, se pasa a la siguiente imagen, que está un poco más nítida
  4. Se vuelve a preguntar si alguien sabe de qué se trata
  5. Se continúa así sucesivamente hasta que alguien adivine de qué se trata.
Espero que os guste...

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