La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido un karaoke con el programa de tratamiento de audio AUDACITY. Para ello he seguido los siguientes pasos:
Abrir una canción que te guste
En el triángulo de la pista seleccionar Dividir pista estéreo
Seleccionar una de las pistas y aplícale el Efecto / Invertir
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido una melodía con el programa de tratamiento de audio AUDACITY. Para ello he seguido los siguientes pasos:
Elegir una melodía.
Escribir lapartitura de dicha melodía
Crear unamelodía añadiendopistas de audiocomo en el ejercicio anterior
Cada pista tendrá untono de distintafrecuencia, según la nota correspondiente
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido una escala musical con el programa de tratamiento de audio AUDACITY. Para ello he seguido los siguientes pasos:
Abrir el programa Audacity
En el menú Pistas pinchar en Añadir nueva pista de Audio. Aparecerá una nueva pista.
Pinchando a la izquierda de la pista darle el nombre DO.
A continuación pinchar en la opción Generar Tono.
En la ventana que aparece escribir la frecuencia correspondiente al do de la escala musical (ver tabla más abajo) y darle una duración de 1 segundo.
Añadir otra pista de audio y hacer lo mismo para el RE de la escala musical.
Desplazar el RE respecto del DO, utilizando la Herramienta Desplazar, de manera que cuando deje de sonar el DO empiece a sonar el RE.
Realizar las anteriores operaciones para el resto de la escala musical.
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido quitar las arrugas del rostrocon el programa de diseño de imágenes GIMP. Espero que os guste...
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido cambiar color de ojos y color de pelocon el programa de diseño de imágenes GIMP. Para ello he seguido los siguientes pasos:
Abrir la imagen
Duplicar la capa
Pintar el ojo del nuevo color
En la Ventana de Capas cambiar el modo normal aMODO SOLAPAR.
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido pasar una foto a dibujo hecho a lápizcon el programa de diseño de imágenes GIMP. Para ello he seguido los siguientes pasos:
Abrir una imagen.
Seleccionar la opción Colores / Tono y saturación y bajar la saturación al mínimo.
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido una presentación de diapositivas para poder jugar al juego "Adivina qué es"con el programa de diseño de imágenes GIMP. Para ello he seguido los siguientes pasos:
Escoger 10 imágenesdistintas
Idear un juegoAdivina quién es
Utilizar losfiltros de GIMP para modificar las imágenes.
Las reglas del juego son las siguientes:
En pantalla se muestra una imagen distorsionada
Los participantes tienen que adivinar de qué se trata
Si no lo adivina nadie, se pasa a la siguiente imagen, que está un poco más nítida
Se vuelve a preguntar si alguien sabe de qué se trata
Se continúa así sucesivamente hasta que alguien adivine de qué se trata.
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido retocar una foto con el programa de diseño de imágenes GIMP. Para ello he seguido los siguientes pasos:
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido crear un juego de las siete diferencias con el programa de diseño de imágenes GIMP. Para ello he seguido los siguientes pasos:
Buscar una imagen.
Utilizar el tapón de clonado para hacer desaparecer objetos de la imagen.
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido poner efectos de imagen a dos fotos con la máscara de capa del programa de diseño de imágenes GIMP. Para ello he seguido los siguientes pasos:
Buscar dos imágenes.
Poner efectos de imagen a las dos fotos con la máscara de capa.
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido hacer desaparecer zonas de la imagen, mediante clonación con el programa de diseño de imágenes GIMP. Para ello he seguido los siguientes pasos:
Buscar una imagen.
Eliminar una parte de la imagen con ayuda del clonado.
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sidoun montaje utilizando dos imágenes: una en primer plano y la otra de fondo con el programa de diseño de imágenes GIMP. Para ello he seguido los siguientes pasos:
Elegir dos fotos
Realizar un montaje utilizando dos imágenes: una en primer plano y la otra que hará de fondo
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido colorear un dibujo con el programa de diseño de imágenes GIMP. Para ello he seguido los siguientes pasos:
Elegir un tema para hacer un dibujo.
Realizar un dibujo utilizando las herramientas de pintura de GIMP.
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido un dibujo con el programa de diseño de imágenes GIMP . Para ello he seguido los siguientes pasos:
Elegir un tema para hacer un dibujo.
Realizar un dibujo utilizando las herramientas de pintura de GIMP.
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido un ejercicio de estadística relacionado con el deporte en una hoja de cálculo. Para ello he seguido los siguientes pasos:
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido unos ejercicios de estadística en una hoja de cálculo. Para ello he seguido los siguientes pasos:
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido un proyecto de juego sobre el fútbol con la página web "Scratch". INSTRUCCIONES DE JUEGO: Pulsar la banderita para meter gol. Pulsar "Espacio" para volver a tirar Espero que os guste...
La siguiente actividad que he tenido que realizar ha sido una presentación no lineal con navegación sobre las Partes de un Ordenador. Para ello he seguido los siguientes pasos: